المدونة الصوتية

منهج Assassin’s Creed: ألعاب الفيديو والعصور الوسطى

منهج Assassin’s Creed: ألعاب الفيديو والعصور الوسطى

منهج Assassin’s Creed: ألعاب الفيديو والعصور الوسطى

بقلم أندرو إليوت

ورقة مقدمة في المؤتمر الدولي للقرون الوسطى لعام 2016 ، جامعة ليدز

الخلاصة: من بين أكثر 25 لعبة فيديو شيوعًا ، يتم إجراء العديد منها في إطار العصور الوسطى أو القرون الوسطى الزائفة ، مثل سكيرم, عالم علب و ال قاتل العقيدة الامتياز التجاري. تجادل هذه الورقة البحثية أنه بدلاً من كونها مشتتات ، يمكن لألعاب الفيديو أن تقدم لأكاديميين القرون الوسطى فرصة مثيرة. نظرًا لكونها وسيلة لاستخدام شروط الفوز لتكرار أهداف القرون الوسطى ، فإن ألعاب الفيديو لا تصبح بالتالي وسيلة لتدريس التاريخ ، ولكنها نقطة دخول مألوفة للعديد من الطلاب ، مما يؤدي إلى منهجيات متطورة وفهم للطوارئ والغائية. كأدوات مستخدمة ليس لتعليم التاريخ ، ولكن علم التأريخ ، يمكن تبنيها كأداة قوية لدراسات العصور الوسطى.

مقدمة: في هذه الأيام ، تعتبر ألعاب الفيديو من الأعمال التجارية الكبيرة. في عام 2008 ، ولأول مرة ، تفوقت الألعاب على أقراص DVD والموسيقى المسجلة ومبيعات السينما ، ويبدو أنها احتلت هذا الصدارة منذ ذلك الحين. وسط انتشار انتشار ألعاب الفيديو على مدار العقدين الماضيين ، بدأ العديد من المؤرخين في إدراك مدى قدرة الألعاب ، التي غالبًا ما تكون متجذرة في عوالم الماضي (مهما كانت مفترضة) ، على المساهمة في الفهم الأوسع للماضي من خلال وسائل الإعلام الحديثة.

لا يقتصر الأمر على أن العديد من ألعاب الفيديو الأكثر شيوعًا تحدث في أماكن تاريخية (ملف نداء الواجب, ميدالية الشرف و ال ساحة المعركة الامتيازات ، على سبيل المثال لا الحصر ثلاثة أمثلة بارزة) ، ولكن من بين 25 لعبة فيديو الأكثر شعبية على الإطلاق ، تحدث ثلاث منها على الأقل في مكان من القرون الوسطى ، أو في وقت مبكر من العصر الحديث ، أو من القرون الوسطى الزائفة ، مثل سكيرم, عالم علب و ال قاتل العقيدة الامتياز التجاري. من الواضح أن الوقت قد حان لبدء الاستكشاف ، كما هو الحال مع مجموعة Daniel T. Kline لعام 2014 الألعاب الرقمية تعيد تخيل العصور الوسطى، ما العلاقة الموجودة بين ألعاب الفيديو والعصور الوسطى.


شاهد الفيديو: Assassins Creed Valhalla المراجعة (أغسطس 2021).