المدونة الصوتية

بيئات ديزني في العصور الوسطى في بياض الثلج والأقزام السبعة والجمال النائم

بيئات ديزني في العصور الوسطى في بياض الثلج والأقزام السبعة والجمال النائم

بيئات ديزني في العصور الوسطى في بياض الثلج والأقزام السبعة والجمال النائم

بقلم كاثلين كوين كيلي

ديزني العصور الوسطى، محرران. سوزان أرونشتاين وتيسون بو (نيويورك: بالجريف ، 2012)

مقدمة: إن تاريخ الرسوم المتحركة وسلائفها (بما في ذلك praxinoscope ، و zoetrope ، و flip book) هو تاريخ تؤثر فيه التكنولوجيا والجماليات باستمرار على بعضهما البعض ، وحيث تنتج التكنولوجيا المتاحة جماليات ، مظهر التوقيع ، من معين حقبة. على سبيل المثال ، كانت الرسوم المتحركة الأولى مدفوعة بالرغبة في محاكاة حركات الشكل البشري ، لكن مثل هذه الرسوم المتحركة يمكن أن تفعل ذلك بطرق محدودة فقط. في أول عرض متحرك ، تشارلز إميل رينود Pauvre Pierrot (1892) ، كان التركيز على حركات Pierrot و Arlequinn و Colombine: حيث كانت هذه الشخصيات التي تحركت على الإطلاق بمثابة عجب لجماهير أواخر القرن التاسع عشر. في أول عرض متحرك مصور ، ستيوارت بلاكتون مراحل فكاهية من وجوه مضحكة (1906) ، تحرك يد بلاكتون الخارجة عن الأنظار العديد من الأشخاص على السبورة. على الرغم من الطبيعة الكاريكاتورية للصور ، فإن التركيز ينصب مرة أخرى على وجه الإنسان والجسم المتحرك.

في الوقت الذي لم تستخدم فيه الصور المتحركة أي صوت ، طور رسامو الرسوم المتحركة الشخصية من خلال الحركة المبالغ فيها ، وهيمن هذا المبالغة على مظهر الرسوم المتحركة المبكرة. جيرتي الديناصور (1914) هو أول مثال مهم لما أصبح يُعرف باسم الرسوم المتحركة للشخصية ، والذي يحدد الشخصية وعملية التفكير والعواطف للشخصية من خلال المظهر الجسدي والحركة وحدها. جيري مخلوق رابح بالفعل. بعد جيرتي ، لم تعد مجرد الحركة كافية للترفيه عن الجماهير. لقد فهم والت ديزني هذا من الناحية الجمالية والتجارية ، عندما ابتكر شخصية ميكي ماوس. كشفت توجيهاته المبكرة لرسامي الرسوم المتحركة في شركته الشابة ، أن ديزني ركز بالكامل تقريبًا على الرسوم المتحركة للشخصية حتى عندما ابتكر في مجال الصوت ، ثم الكلام لاحقًا.


شاهد الفيديو: هاي هو - سنو وايت والاقزام السبعة (يونيو 2021).