المدونة الصوتية

عندما يصبح الواقع فانتازيا: كيف تختطف ألعاب الفيديو العصور الوسطى

عندما يصبح الواقع فانتازيا: كيف تختطف ألعاب الفيديو العصور الوسطى

"العصور الوسطى هي مساحة يتم فيها إضفاء الشرعية على سيادة البيض. يستخدم مجتمع اللاعبين "الحقائق التاريخية" لإضفاء الشرعية على هذا النوع من معرفة القراءة والكتابة ". ~ فيكتوريا كوبر

عندما يتحول الخيال إلى حقيقة ويصبح الواقع خيالًا

كانت تمثيلات العصور الوسطى في ألعاب الفيديو هي محور بحث فيكتوريا كوبر ، لعب السياسة: استكشاف القومية والمحافظة في ألعاب الفيديو الخيالية، الذي تم تقديمه في وقت سابق من هذا الشهر في المؤتمر الدولي للقرون الوسطى. جزء من الجلسة ، استخدام وإساءة استخدام العصور الوسطى في العالم الحديث ، 4: القومية والهوية، بحثت في الطرق التي غالبًا ما يتم فيها اختطاف صور العصور الوسطى والتاريخ من قبل الجماعات السياسية اليمينية المتطرفة والمنظمات القومية لإضفاء الشرعية على سردياتهم التاريخية.

استخدمت كوبر ، طالبة الدكتوراه في جامعة ليدز ، تقييمات اللاعبين في العصور الوسطى ، ومنتديات التسويق واللاعبين باعتبارها العمود الفقري لأبحاثها. المنتديات ، على وجه الخصوص ، هي موارد جيدة لمراقبة اللاعبين لأن المحادثات هنا تنشأ بشكل طبيعي ولا تخضع للرقابة. عندما كانت كوبر تتحدث إلى اللاعبين ، كانت حريصة على عدم إحضار العصور الوسطى أبدًا لمعرفة ما إذا كانوا قد طرحوها بأنفسهم. النتيجة؟ معظم اللاعبين يفعلون ذلك.

ماذا كشفت هذه المحادثات التي لم يتم التحقق منها؟ لا تلهم الألعاب نوعًا معينًا من القومية مع دولة أخرى في حد ذاتها ، لكنها تنذر بـ "القرون الوسطى" التي تصبح مساحة خاصة بها ، ولها جودتها القومية الخاصة حيث يتم فرض التراث الحقيقي على عالم خيالي.

المختطفون: ماضي إنجلترا في العصور الوسطى

يلاحظ كوبر أن عالم العصور الوسطى غالبًا ما يتم استغلاله من قبل الجماعات اليمينية ، مثل الحزب الوطني البريطاني (BNP). لقد استخدموا رمز Excalibur للترويج للغة الإنجليزية ، لأنه وفقًا للأسطورة ، فإن Excalibur هو السيف الذي يمنح الملكية الشرعية لإنجلترا. حتى أن هناك متجرًا على الإنترنت يستفيد من هذا الإحساس المتصور بالقومية الإنجليزية والذي يعلن ، "Excalibur: متجر البضائع الوطنية رقم 1". ومع ذلك ، يبدو أن BNP لم يعد تابعًا للمحل ، وقد بذلت Excalibur جهدًا كبيرًا لتخليص نفسها من الجمعية من خلال نشر إخلاء مسؤولية كبير على صفحتها الأولى ينص على أن "Excalibur ليس لها انتماء أو علاقات بأي حزب سياسي. جميع البضائع المباعة على Excalibur تنتمي إلى Excalibur وأي أرباح محققة من هذه البضائع تبقى مع Excalibur. "

تحاول مجموعات مثل BNP في إنجلترا غالبًا ربط ماضي العصور الوسطى بقوميتها من خلال تأطيرها بقمصان مثل "White and Proud" أو "Anglo Saxon" ، كشكل من أشكال سياسات الهوية.

ألعاب الفيديو وتاريخ العصور الوسطى: مخطوطات الشيخ - Skyrim

سكيرم هي لعبة فيديو ذات طابع العصور الوسطى ذات شعبية كبيرة. جزء من الأكبر مخطوطات قديمة سلسلة ألعاب الفيديو سكيرم تم إصداره في عام 2011 بواسطة Bethesda Game Studios وحقق نجاحًا كبيرًا. ركزت أطروحة Cooper على هذه اللعبة والطريقة التي ينقل بها اللاعبون تراثهم وهويتهم الوطنية إلى السباقات الوهمية لعالم الألعاب. Skyrim هي موطن Nords (Stormcloaks) ، وهو سباق زائف فايكنغ. طويل القامة ، ذو شعر فاتح ، شاحب ، هم مجتمع محارب يرتاد البحر ويقدر الشرف والأسرة والمجد. اختار 34٪ من اللاعبين الذين تمت مقابلتهم نوردز ، والغالبية العظمى منهم من أوروبا والولايات المتحدة لأنهم شعروا بألفة مع قيم الشمال وهوية الأجداد. يربط اللاعبون أنفسهم بالنورد / Stormcloaks لأن الجنود الإمبراطوريين يذكرونهم ببريطانيا الرومانية ، ويشعرون أنهم مرتبطون بالشعوب الشمالية ، ومحنتهم ، وهذا الشعور "بالإنجليزية". يضفي The Stormcloaks الشرعية على تراثهم الثقافي.

في اللاعبين الذين يُعرفون بأنهم أسكتلنديون وإنجليز شماليون ، فإن Nords / Stormcloaks يحفزون إحساسًا بالحنين إلى الشمال الأبيض ، والذي يرتبط ارتباطًا أسلافًا بمكان من العصور الوسطى. يقترح كوبر أن "ألعاب الفيديو ذات طابع العصور الوسطى هي مساحة يمكن فيها ترسيخ البياض ، في" تاريخ سعيد "حيث عالم خالٍ من التعددية الثقافية والذنب الأبيض".

كما تجذب الحروب الصليبية الناس إلى هذه الأنواع من الألعاب. ينشئ اللاعبون دياناتهم الخاصة حتى لا يتسببوا في الإساءة أو الظهور بمظهر متعصب. إنهم يغطون المسيحية بدين مخترع ، لكنه يعكس الواقع.

اللعب بالسياسة #GamerGate II؟

تذكرت كوبر "#GamerGate" الشائنة - فضيحة 2014 التي اندلعت في عالم الألعاب عندما تحدت العديد من النساء البارزات الوضع الراهن للمجتمع. تلقت النساء الاغتصاب والعنف والتهديدات بالقتل. هم (وأنصارهم) هم أيضا "خداعون". تكتيك يتم بموجبه الإعلان عن المعلومات الخاصة ، مثل عنوان المنزل ورقم الهاتف ومكان العمل والتفاصيل الشخصية في محاولة لإسكات الشخص وفضحه علنًا.

وأشار كوبر إلى أن مجتمع الألعاب كان لديه تقليديًا ردود فعل مروعة تجاه الفحص الأكاديمي للألعاب لأن اللاعبين يريدون الحفاظ عليها على أنها غير سياسية ومقاومة لتغيير الوضع الراهن. أصر لاعبو Gamergate ، الذين يغلب عليهم البيض ، على أن تمثيل الألعاب يجب أن يكون منفصلاً عن السياسة الحديثة.

على الرغم من احتفاظ اللاعبين بحججهم بقوة ، يستمر العديد من اللاعبين في رسم خريطة لهويتهم وتراثهم وأصولهم في هذه الألعاب. إنهم يزعمون أنهم غير سياسيين ، لكن في نفس الوقت يرفضون الاعتراف بالسياسة وراء هذه الألعاب. وفقًا لكوبر ، فإنهم يشتركون في الفكرة الشائعة للعصور الوسطى على أنها "شجاع ، أبيض ، ذكر ، وقوي". إنهم يتشبثون بفكرة أن النساء لم يقاتلن في العصور الوسطى ، ويعلنون ذلك بشدة على أنه "حقيقة" ، ويرفضون بثبات السماح للنساء بدور المحارب.

لسوء الحظ بالنسبة للاعبين ، فإن المد يتغير ويتم فحص هوياتهم سواء أحبوا ذلك أم لا ، وسيستمر في اكتساب الزخم. ألعاب مثل سكيرم، و مخطوطات الشيخ ليست سوى غيض من فيض. ما حاولت Gamergate إغلاقه ، بدلاً من ذلك ، فتح صندوق Pandora الذي لا يمكن إغلاقه أبدًا. سيستمر الأكاديميون ، مثل كوبر ، في تحدي ودراسة وتوضيح الطرق التي تختلس بها هذه المجموعات تاريخ العصور الوسطى.

يمكنك معرفة المزيد عن أبحاث Victoria Cooper على الموقع Academia.edu ومتابعتها على تويترههههههههه

أنظر أيضا: Minecraft والعصور الوسطى

راجع أيضًا: أفضل 5 ألعاب فيديو في العصور الوسطى


شاهد الفيديو: اهم و احدث العاب العصور الوسطى لعامين 2020 - 2021 (شهر اكتوبر 2021).